Il Progetto

Installazione museale con tecnologie interattive e AR e 3D

 

Il Cliente

Regione Sicilia

 

Periodo di Esecuzione

2021 – in corso

 

Attività e soluzioni realizzate

Il progetto si basa sull’applicazione di tecnologie multimediali innovative (es. tavoli interattivi, app dedicata, proiezioni etc.) per estendere le tradizionali modalità di fruizione dei contenuti del Museo Diocesano di Catania per la realizzazione di contenuti didattici interattivi fruibili attraverso diverse piattaforme tecnologiche installate presso il museo.

Un primo livello di arricchimento consultativo è stato realizzato mediante la creazione del gestionale delle opere, un vero e proprio archivio multimediale di contenuti fotografici, video, audio, con descrizioni multilingua. Il software permette poi la facile gestione dell’intero museo grazie ad una vera e propria control room che gestisce il funzionamento dei dispositivi hw e sw presenti ed installati.

Il percorso prevede diverse componenti ad alto livello di engagement:

  • Archivio digitale multimediale di tutte le opere del Museo e beni culturali esterni, in 5 lingue, ed aggiornabile in autonomia dagli operatori preposti;
  • Una postazione Leap Motion con schermo olografico, posto al piano superiore, permette di visitare virtualmente la Cattedrale utilizzando i gesti di una mano. La cattedrale sviluppata da esperti di 3D Virtual Reality Design, puó essere visitata sia suo interno che all’esterno attivando, durante la visita virtuale stessa, pannelli di approfondimento pop-up. Inoltre, le persone in visita al piano sottostante possono beneficiare della visita virtuale in quanto lo schermo olografico permette la visione su entrambi i lati;
  • 50 Tablet audioguide che vengono consegnati all’ingresso. Il visitatore puó scegliere se essere accompagnato da due padroni di casa d’eccezione: il Vescovo Ansgerio e Maria de Avila, impersonati da attori, che dialogando tra loro raccontano anche le opere lungo il percorso. Il dispositivo permette di consultare tutto il catalogo delle opere ed accedere agli approfondimenti attraverso i QR Code posizionati accanto alle opere nelle sale;
  • Due tavoli interattivi dedicati ai piú giovani, posizionati nell’aula didattica del museo, dove trovare tutte le opere del catalogo e divertenti giochi educativi per coinvolgerli nella visita.

La novità risiede nel fatto che la piattaforma sviluppata da BBS è scalabile e modulabile. Oltre ad essere implementabile nella quantità di location e opere che potrebbero essere collegate tra loro direttamente, è in grado di gestire diversi tipi di tecnologie interattive software e hardware: ologrammi, schermi touch, audio immersivi, visori Virtual Reality, beacon, NFC, QR Code, etc. Questo permette il massimo livello di engagement esperienziale e informativo nei confronti di tutti i target: adulti, bambini, turisti, studenti e professionisti.

 

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